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什么 AI 可以对图片做局部调整? |
一个有趣的现象是,今天设计越来越时髦。在刚刚过去的2015年北京国际设计周,举办方称提供了近400项设计活动给大众。眼花缭乱之余,我们发现自己可能确实生活在设计中:实体的建筑、家具、时装、手机不能没有设计,软件、服务、流程也离不开设计,甚至连思想都蕴含着设计;设计已经包罗万象,渗透了社会和生活的各个角落。一方面是设计确实令人着迷,它似乎掌握了某种敲开各种紧闭之门的能力;另一方面我们也不禁会想,到底还有什么是设计不能做的?
美国设计理论家和设计师维克多·帕帕纳克一生研究可持续设计,在他眼中,设计是一种哲学,而非某种短暂和浮夸的营销手段。“一般而言,建筑师和工程师解决的是真正的问题,而工业设计师却常常被请来制造新的问题。一旦他们在人们的生活中成功制造出了新的不满,他们就会准备找出暂时的解决办法来。如果已经制造出一个弗兰肯斯坦,他们就会想着设计出他的新娘。” 帕帕纳克在《为真实的世界设计》一书中如此说。 针对更广阔的设计领域,他还曾经列数过“设计的10个神话”并逐条点评:
1.设计是一种职业?
设计只有成为人人参与,人人共享,否则它就不能满足大众。
2.设计师是有品位的?
只有一小部分有,其他大多数受到“功能形式主义”“基本需求”等的影响。
3.设计是一种商品?
商品的存在是用来消费的,设计越多,就越被消费,直至消耗殆尽。
4.设计是为了生产?
生产是个“坏名词”,它使几个发达国家消耗大多数国家的资源,并从不考虑环境保护和再生。
5.设计是为了大众?
设计主要是为了设计师,而设计师希望说服商人接受他们的设计,大众没有与设计师在一起。
6.设计解决问题?
它只解决那些已经产生的问题。
7.设计师有特殊技巧?
需要6年高级专门教育?确实需要学习一些东西,但这些都是人类先天就有的潜能,另一方面,“商业窍门”的花招一年就能学会。
8.设计是创造性的?
教育倾向于创造出有能力和竞争性的消费者,而不是具有创造性的和自主的个人。
9.设计满足需要?
它所满足的需要是发明出来的需要。
10.设计与时间相关联?
多数设计都是关心创造一种人为的产品废弃,但是产品废弃也制造了贬值,导致了孤立,最终是一种存在的焦虑。
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