大毛向二手投喂常规弹头的洲际弹道导弹…… |
如题,为何开发APP的程序员,不自己开发一款自己创意的APP呢?成功的几率有多大?
独立开发过两个产品,A产品一个小游戏,另一个B就是武汉的公交线路查询/路线规划与实时公交在哪里的APP ,因为只会Android 与java后台,就没有开发ios端, 我觉得我有一些体会:
1. A 的这个产品逻辑盈利方式,产品原型,到素材的PS 都是自己创作,(素材最头疼,大部分是找一批有相同元素的应用反编译包,偷盗的素材) , 一个人写三个端 , Android /Android API 接口 /后台管理 工作量巨大,有时候写到关键的业务点,经常大脑会被绕昏头,这个和个人的开发方式有关,我是三线推进,(..相当于大脑是多线程状态工作),相对上班的工作,效率确实贼高;A产品在18年就使用了类似PDD砍价的方式传播,没有推广上架过,短短一周就4W用户左右,但是留存很低, 每天带来的收入在150~600之间,维持了两个月左右,后被人模仿,还攻击了我的服务器, 不巧在生活和正式工作都遇到了变故,也没有精力去对抗和维护,现在也凉了. 都是2017年到2018年5月经历的事情.
2.第二个是为了遵循android的MD的UI交互风格与设计技术练手,使用的一些公开接口实现,不存储任何用户信息,这个黄了,半途而废,设计产品功能体系过于复杂,到了中期之后,感觉精力不够来收尾了,不了了之.
@ts3689 你知道抖音快手这种社交app刚出来的时候,用户推广有多烧钱吗?千万起步的那种,后期估计都是以亿为单位了
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