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前端,是一个喜欢发明问题和解决问题的物种。它干着杂乱无章的活儿,却又在用户的视角前凸显自己整洁。从缤纷的组件,到工程化、组件化,再到模块化,然后回归到语言本身的进化,紧接着又是一轮新的技术变革。
这几年,前端变得丰满许多,知识体量上升了许多,连带着前端的技术社区活动也繁荣了许多。【CODING 技术小馆】 首次来到武汉,以「前端技术实践」为主题,与前端技术大牛一起,围绕开发实战中的核心技术展开探讨,并分享自身多年的技术应用与实践。
时间:2016年9月10日
地点:资本大厦3楼路演中心
活动前情:CODING 技术小馆 [武汉站] : 前端技术实践
嘉宾演讲PPT分享
链接:https://pan.baidu.com/s/1dE2dXCH
密码:kbpw
洋葱猴候场
坐无虚席
Coding - 高级前端工程师 - 张烁 - 《重构 Coding webIDE:React + Redux 架构实践心得》
Coding webIDE 的前端最近经历了一次重构,关键词是 clear code. 重构后的 webIDE 用来新的文件结构来组织模块,利用 Redux 架构清晰地把状态层从 React 组件中抽离出来,让整体代码的可控度提升了一个层次。本次与大家分享一下使用 React + Redux 架构心得体会。
极验验证 - 前端工程师 - 丁乐华 - 《Angular2的设计原理》
Angular2是一个组件化、有良好的编程规范同时很好理解的框架。它涉及模块、组件、数据绑定、模板、依赖注入、路由等基本的概念。随着前端编程日趋复杂,我们该如何去处理和控制这种复杂呢?很乐意分享我对Angular2设计和前端编程的一些想法。
D5 Power - 游戏引擎项目负责人 - 任浩 - 《白鹭引擎应用与实践》
白鹭为开发者提供了包括底层引擎Egret Engine、Coding神器Wing、动画制作利器DragonBones在内的一系列H5开发工具。本次与大家分享白鹭的新功能——Egret3D,以及在研发过程中需要注意的一些优化技巧。同时,也通过实际案例,来分析白鹭引擎在游戏开发、场景营销中的应用。
观众提问互动
最热闹的抽奖环节。大家很开心地扫码进群。群里气氛一时就像魔兽联盟那么燃:为了猴子!
谢谢@coding 为活动付出的努力
谢谢桔子空间@JuziLab支持
谢谢光谷社区技术兼网红@zhouzhe8013同学的拍摄记录
也谢谢各位的嘉宾和参与者!
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