10月新旗舰发布,怎么选 |
并不为了批判而批判,想探讨一下苹果这么做背后的核心逻辑是什么?它这么做有没有违背自己一切为用户体验服务的愿景
补充说明1,根据坛友的回复我查了一下,苹果公司使命是“通过创新的硬件、软件和服务为客户带来最佳的用户体验”,我理解的大差不差,应该是没什么问题。
苹果的产品很好,这一点我是完全认同的,绝对不可能去否定它的优秀;让我感到困惑的点是:2024年,128G起步任何人使用都会是很勉强的;
其次说到屏幕刷新率,因为我一直是开的120Hz,看老手机的时候是明显能够感知到区别的,这点用语言很难表达,确实没有夸张。
苹果的核心优势不在于堆硬件,同样的128GB,同样的使用频率,安卓可能不到一年就满了,而苹果需要三年;
另外,这个起步门坎不是针对中国市场,而是全球一样的,全球定价貌似也差不多;
当然,我对于苹果将256GB的NAND Flash的价格卖到近2000RMB,300美金的行为也是十分反对的,也就是一个晶圆的事情,两者在存储厂家那里售价相关不超过30美元
@ohahei 挺能舔,你是不是没有用过超过60Hz刷新率的屏幕啊?
所以引申出来一个问题"高刷新率是现代电子设备必备的吗?"
这本身就是一个因人而异的问题,如果平时不接触高刷电子设备,体感不是非常明显.
就算你持有高刷设备,但是平时大多数的软件比如抖音 bilibili等主流视频平台都是60帧率的, 你就算开了高刷也没用.
但是对于游戏玩家来说,就真的不一样了, 游戏本身帧率就不稳定,是一个浮动的,低帧率的时候上下浮动,玩家会感觉到很卡, 高帧率的时候胜率上下浮动就不太明显.
我自己的电脑是156帧率的, 去电影院看电影帧率是24, 虽然不能直接类比, 但是也会感觉到卡顿, 但对于大多数人来说, 看电影还嫌卡是不是矫情了点?
所以没必要为这个问题而吵架, 归根结底,因人而异, 就算持有高刷,但是平时大多数使用的场景看新闻/看视频用不到高刷.
美国平均 5.3 天工资可以买一台苹果,中国是 23.5 天
https://www.picodi.com/us/bargain-hunting/iphone-index-2023
@LocalCrush 同样的128GB,同样的使用频率,安卓可能不到一年就满了,而苹果需要三年;
你这就是瞎扯淡,存储空间这种东西现在系统占用很少,而且ios系统占用并不比安卓少,绝大部分空间都是app在用,你的意思是安卓app缓存故意大三倍咯?都啥年代了
@irene007 屏幕刷新率感觉主要就是滑动的时候特别明显,游戏内其实还好,没多少游戏支持120的刷新率,更何况即使支持,很多也不稳(我玩的不多,没接触过都支持非常好的),但是就滑动来说,明显是可以感知到的,我以前用iPhone的时候,省电和非省电模式完全看不出来区别,现在一划就知道电量不足了
@yaoyaozhou 你是懂类比的,model3美国三、四万美元,那就只能用五菱mini去比比了。
@nanull #44 还在拿收入说事,原文你读了没啊,就直接引用,好好看原文里的这句话
According to the latest BLS data, the average wage in the US is $61,900 gross yearly (or $4,273.85 net monthly). This means that an average American needs 5.3 man-days in order to purchase the iPhone 15 Pro, *provided that all the money earned is saved for this purpose. *
“如果所有赚的钱都能存下来”。
美国目前的物价,能存下的钱还真不一定有国内多,收入扣掉硬性支出剩余的钱多久能买苹果,这种才有现实意义,建议你再找找其他论文
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