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黑猴三天销量破1000万又刷屏了,作为曾经的从业人员我试着猜想一下黑猴最终销量和开发公司游戏科学骨干员工未来的薪资和奖金。
以《赛博朋克2077》为例,它的首周销量是800万套,最终销量超过3000万套。
《塞尔达传说:王国之泪》首周销量是1000万套,最终销量超过2000万套。
可见,一款成功的3A游戏首周销量基本占到了游戏生命周期总销量的25~50%。
当然,也不排除像GTA5这样的怪物,GTA5在PS3上首次发售第一周销量是1750万套,但通过后续不断登陆新平台,使其最终销量超过2亿套,堪称业界劳模。
目前黑猴的销量以华人贡献居多,约800万套,海外玩家约贡献200万套。海外市场大概率会遵循游戏销售规律(即首周销量占总销量的25%~50%),折衷算37%,海外总销量即540万套。
但国人的热情无法预测,只能找相近的影视作品如《流浪地球》和《战狼2》来试着估算。《流浪地球》首周票房15亿,总票房46.78亿;《战狼2》首周票房10亿元,总票房56.95亿元。
可见有情怀加持情况下,电影票房呈现常青树般的销售曲线,总销量是首周销量的3~6倍。
当然游戏不能跟电影相提并论,但黑猴毕竟3天就突破了1000万套,我们可以保守估计,最终黑猴国内销量将在2400万套-4500万套之间。
折个衷,在不考虑DLC的情况下,黑猴的全球总销量应有4000万套的水平。
既然知道了总销量,我们再来看看黑猴给游戏科学带来的预期收益有多少。
我们知道黑猴的开发成本不低于5亿元,加上宣发和渠道成本,算它8亿吧。
《黑悟空:神话》的数字标准版售价268元,数字豪华版售价328元,大部分人应该只会买标准版,按它一套270元算。全平台总销售额为270*4000万=108亿。
《黑神话:悟空》在Steam、PS5、Wegame、Epic等平台上抽成不同,其中Steam、PS5、Wegame均抽成30%,Epic抽成12%,虚幻引擎5额外抽成5%,大概只有60%的销售额归于开发者。
那么游戏科学靠卖游戏所能获得的收入为108*0.6=64.8亿元。
有人可能觉得这个收入没什么,毕竟有些大型国企一天的收入都比这个高。但别忘了游戏科学只是个小作坊,在职员工才110人(工商公示数据)。
游戏科学也没有上市,不需要给股东分红,这65亿元除了企业长期现金储备和为下一款游戏或DLC的预留开发资金外,其他部分都可以以奖金形式发放给员工。你可能问老板这么心善会愿意这么干,我告诉你我是老板就会这么干,不为别的,防同行恶意挖角。但我会跟员工签一个长期协议,奖金不是一次性,而是分期分绩效逐步兑现的。
就按奖金包规模20亿算,均摊到每个员工身上的奖励就高达1800万!当然,我不是说扫地阿姨也能拿这么多,但作为游戏核心开发人员拿的肯定比1800万只多不少,更别说还有股票期权。
现在,再来看前段时间各游戏厂恶意挖角,游戏科学员工主动屏蔽社交账户事件,你就明白了这不是挖不挖的走的问题,而是挖不挖的动。即使你给开double,甚至3倍工资,在核心骨干的巨额预期收益面前都不值一提。
最后我想说,游戏科学你到底还招人不?我也投了一份简历
@xchenli201 楼主这收入绝逼往低了算,但凡做过游戏都知道,把这个游戏授权给腾讯做手游拿提成收入比现在只高不低,这个IP够这个公司吃几十年!
@visvlee 网游早做过了,斗战神。事实上手游消费主力和黑神话玩家根本不是一个路子。
@xchenli201 斗战神是之前的作品,然后呢?能说明什么,现在都是这个套路,搞出一个游戏,然后转手游授权,《PUBG》,《永劫无间》然后手游赚更多钱,是不是一个路子有什么关系,重要的是这个IP家喻户晓!
@whgwhd1130 腾讯要啥授权,斗战神就在他们手上,想搞了,就弄个黑神话前制作人斗战神手游。
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