动不动就得多少亿光年才能达到某个地方
光速不变,恰好证明整个宇宙是被设计出来的。其实量子力学也同时证明了这点,量子是宇宙模拟机的颗粒度。测不准,表示了颗粒度以下是按概率估算的,节约计算资源。
光速是普朗克长度离散的最大值
假如你做一个台球游戏, 两个球A和B, 你击打A球去撞B球
如果速度太高,而你的游戏每秒只有60帧, 也就是频率是60Hz
你会计算出,第一帧,A球还没有到达B球, 第二帧,A球已经超过B球, 整个运算中,A和B竟然没有碰撞上
这时候,你就知道要设置球速上限了,保证每一帧运动长度不超过一个球的直径,这样,第二帧就会发现两个球相撞了
速度本身没有意义
进入多维空间,速度就没意义了